详细功能 Autodesk® 3ds Max® 软件是一个功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。方便使用的工具使艺术家能够迅速展开制作工作。3ds Max 能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。 (注:3ds Max 可在 Microsoft® Windows Vista&S482; 和 XP Professional 操作系统下运行。) 3ds Max 2008 包含以下工具包: 建模与纹理 动画 视觉特效 渲染 毛发和毛皮 衣物 资源管理与协作 以及 3ds Max API/SDK 和 MAXScripts 教程和文档 --------------------------------------------------------------------------------
3ds Max 用户界面 数据和场景管理工具 建模 多边形建模与纹理 样条/拉伸样条和 NURBS 建模 基本动画 角色动画 高级动画工具 修改器 Space Warps 动力学 衣物 粒子 多个渲染选项 渲染控制和特效 毛发和毛皮系统 MAXScript 3ds Max API/SDK 连通性和集成 3ds Max 用户界面 最大化您的生产力 艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所见即所得)视口环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视口夹/操纵器以及无模式的键盘输入。通过创建热键简化工作流程。 独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项:在修改器堆栈任何地方所做的修改(不管程度如何)都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上,还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体,并添加细节,比如衬衫上的纽扣或捏鼻子。这些更改通过所有完成修改器(例如平滑、贴图和蒙皮)向上传递,以便在完成的角色中显示。 鼠标或基于输入板的画笔界面,用于物体选择和变形、顶点颜色及光能传递润饰。 --------------------------------------------------------------------------------
数据和场景管理工具 使用内外部数据与场景管理功能提高生产力和工作流程灵活性 文件管理实用程序 — 例如项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载及日志文件—在文件迭代、用户和位置之间管理 3ds Max 数据的日常使用及传递。 场景管理 — Scene Explorer 面板使用户能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。用户也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性—此功能可以使用 MAXScript 进行扩展。 智能的外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)支持复杂场景和动画的高效团队管理。 层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中进行工作,从而快速隔离相关的场景元素。 资源追踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与 Autodesk® Vault 资源管理软件紧密集成,并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。 欲了解详细信息,请参见连通性和集成。
Space Warps 添加世界空间条件来控制所有场景物体的行为和交互 Space Warps—可以绑定到几何体和粒子的物体—引入了世界空间动画特效。 基于力的 Space Warps(例如风和重力)可以向选定的物体添加自然行为。 变形器包含物体和粒子的动画,支持参数跳动和摩擦。 基于修改器的 Space Warps 可以用于相互关联地变形许多物体。 Space Warps 可以包含在动力学模拟中,以增强物理逼真度。 --------------------------------------------------------------------------------
MAXScript 使用一个开放式界面来自定义和编写 3ds Max 脚本 3ds Max 的大多数功能都可以通过脚本调用。 艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。 用户可以通过 OLE Automation 建立外部系统的实时接口。 MAXScript ProEditor 为用户提供了一个使用 MAXScript 的智能界面,简化了脚本工作流程。 --------------------------------------------------------------------------------
3ds Max API/SDK 为编程人员释放 3ds Max 软件结构的功能 直接使用 3ds Max 软件功能 开发人员能以几乎任何方式扩展 3ds Max 功能。 可以创建任何类型的几何体,包括基于三角形的网格、样条、NURBS 和其它几何形状。用户可以在命令面板中创建程序性几何体和参数控制。 可以开发新的物体修改器来修改整个物体或物体的外表,例如纹理坐标和材质指定。可以实现编辑修改器来支持特定物体类型的编辑。 可以实现新的 Space Warps—在世界空间中影响物体的物体修改器。 可以创建控制不同类型动画数据的控制器。 用户可以创建新的系统来集合项目的各种组合,例如程序性物体、控制器、修改器和 Space Warps。 可以开发新的材质、着色器和纹理。 可以编写实现不同类型滤镜的图像处理插件。 开发人员可以利用文件导入/导出插件和图像加载/保存插件增加软件的文件类型支持。 也可以开发插件渲染器、抗锯齿滤镜和渲染特效插件。 可以实现模态实用程序(例如 3D 绘画)。 mental ray 数据可以通过 mental ray for 3ds Max SDK 获取。 Biped 和粒子流可以通过单独的界面调用。 可以使用 3ds Max Data Exchange Interface (3DXI)—针对游戏开发人员优化的改进界面—来创建一种把 3ds Max 数据高效传递到游戏引擎中的方法。 开发资源 通过 Visual Studio 集成提供的 3ds Max SDK 帮助包括: 3ds Max 编程指南和 SDK 参考 3DXI 编程指南 Particle Flow参考 mental ray 编程指南 Biped 编程指南和参考 MAXScript 编程指南 项目文件的样例源代码以及可从模板生成插件项目的 Visual Studio 向导。