引 言
要创造出活生生的三维角色如人、动物甚至是外星人的生物模型,或是其它流线型的模型如跑车等,Surface Tools都会是你的梦幻建模工具。本教程将把你悄悄地带入这一神奇的梦幻世界,请准备好,现在就让我们开始吧。
一、Surface Tools概论
目前,在三维建模界,角色(生物)建模的难度是有目共睹的。目前应用比较多的是Box Modeling(多边形网格建模+光滑处理)、Surface Tools(以样条曲线框架为基础的Surface表面建模)、以及NURBS(非统一有理B样条曲线曲面建模)等。其中,Box Modeling效果不错,但是过于深奥,初学者难以涉猎;对于NURBS,虽然也能做出很好的效果,但是3DS Max中的NURBS还不太完善,速度也不太理想,如果要学习的话可以改用专门的NURBS建模软件Rhino等。笔者强烈推荐的是Surface Tools面片建模方式,因为它原理简单,入门相对要容易得多,速度也很理想。只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间。本教程所定位的读者对象是3DS Max初学者或对Surface Tools还不太了解的人,因为把重点放在引导学习者的入门与提高上(注:为了节省篇幅,本教程使用了一些AVI视频文件配合教程使用,对学习很有帮助,敬请学习者下载参考。用Winrar解压缩)。
Surface Tools建模可以分为两种方式。第一种方式是先画出代表模型横截面的样条曲线,然后添加Cross Section修改器与Surface修改器从而产生面片类型的曲面(参见实例一)。另外一种就是先用画线工具制作出交叉的网格状的框架,然后给得到的框架添加一个Surface修改器,就可以产生所需的曲面(参见图1-A与图1-B)。有了Surface Tools建模工具,就可以随心所欲地创造出复杂或有机体的表面,例如飞机的机身,或是三维的生物角色。只要所画的线框忠于原物的结构线,得到的模型将非常逼真可信。
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图1-A:人物头部线框简图 |
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图1-B:由线框生成的模型 |
初学者特别需要注意的就是,只有三边形或四边形的网格才能形成封闭的曲面。这是因为这些网格要最终转化成面片类物体(Patch),而面片只有两种类型:三角形Patch与四边形Patch。如果一个线框上的某个网格超过了四个顶点(例如有5个或更多顶点),那么这个网格处就会形成空洞,当然如果想产生空洞也得采取这个方法。 |